魔兽世界TBC版本怀旧服猎人三系天赋各具特色解析三者区别

魔兽世界TBC版本怀旧服开放以来,绝大部份猎人都在使用兽王天赋,虽然兽王是真正意义上的版本答案,但是问题在于兽王天赋玩太久才会厌烦,于是越来越多的猎人准备尝试另外两系天赋猎人射击生存,同时也在生存猎和射箭猎之间郁闷。

猎人三系天赋各具特色,下边胖哥分别从伤害能力,团队贡献以及游戏体验来梳理一下两者之间的区别。

伤害能力

图片[1]-魔兽世界TBC版本怀旧服猎人三系天赋各具特色解析三者区别-唐朝资源网

兽王猎的DPS能力可以说是最强的,这一点从P1阶段到P2阶段的WCL上都可以看下来,以毒蛇祭坛为例,兽王猎的BOSS战平均伤害为2315点秒伤,全程伤害为2077点秒伤。

射箭猎在毒蛇祭坛中的单体最高秒伤为1788点,全程秒伤为1698点,这也意味着射箭猎在单体和AOE方面的差别相对较小,不过仍然比不上兽王猎。

图片[2]-魔兽世界TBC版本怀旧服猎人三系天赋各具特色解析三者区别-唐朝资源网

生存猎在毒蛇祭坛中的单体最高秒伤为1803点,全程秒伤为1690点。

从DPS上限可以看出,不仅兽王猎最强之外,射箭猎和生存猎在伤害方面差别是不大的。至于兽王猎为什么这么强悍,不仅宠物强力之外,更主要的缘由是天赋中附送的20%极速加成。

团队贡献

TBC版本中的职业BUFF在团本中的价值很高,某些职业即使是没有强悍的输出能力,只要职业BUFF足够强悍才能进组,这一点在元素萨头上就显露得淋漓尽致

图片[3]-魔兽世界TBC版本怀旧服猎人三系天赋各具特色解析三者区别-唐朝资源网

不仅三系天赋都有的标记之外,兽王猎的主要BUFF就是凶狠灵感天赋,可以提高3%的伤害,而且可以叠加,假如4个猎人处于一个小队的话,可以直接获得12%的增伤。

图片[4]-魔兽世界TBC版本怀旧服猎人三系天赋各具特色解析三者区别-唐朝资源网

射箭猎的BUFF就是破击光环,疗效是提高125点小队攻强。这个BUFF的提高数值除了高于凶狠灵感,而且也没法叠加,甚至还和提高萨的怒火释放互相冲突。

图片[5]-魔兽世界TBC版本怀旧服猎人三系天赋各具特色解析三者区别-唐朝资源网

相比兽王猎和射箭猎来说,生存猎提供的团队增益是最多的,闪避虚弱天赋还可以给全团带来的25%自身敏捷的攻强,正常生存猎的敏捷都在1000点以上,也就是250点以上的攻强加成。要晓得这个加成而且全团的猎人射击生存,包括坦克职业都有增益。

在团队贡献方面,生存猎其实是最强的,假如P3阶段近身职业崛起的话,这么团队中必然有生存猎的位置。

游戏体验

魔兽世界中的游戏体验包含多个方面,对于DPS职业来说,不仅全程伤害较高之外,每次功击打出的数值也是十分重要的一环。

图片[6]-魔兽世界TBC版本怀旧服猎人三系天赋各具特色解析三者区别-唐朝资源网

兽王猎的单次伤害都比较小,DPS高的主要诱因是技能释放频度快和宠物伤害,反倒是生存猎的单次伤害非常亮眼,自身敏捷很高,有野德的情况下破防可以达到45%以上,所谓“刀刀烈火”也不过这么了。生存猎人除了伤害技能亮眼,圈套带来的AOE伤害同样很可观。

在体感方面,射箭猎和生存猎虽然差不多,不过射箭猎的天赋本身就须要点出大量生存天赋(31/30天赋),与其玩一个“四不像”的混和天赋,还不如直接使用生存猎。

总结

假如追求DPS,这么兽王猎是当仁不让的版本答案,假如追求可玩性,这么生存猎是最好的选择,至于射箭猎,基本没有必要。

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