这会写了下《高分少女》盘点回忆之旅吧!

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以前写过《高分少女》,现在可能年纪大了,喜欢写一些老东西,老东西。用去年的RPG游戏盘点。这让我想起了再次编写街机游戏。本来准备发一篇的,不过有点长,分上下两部分。

我记得在1990年代,中国的街机热潮,各种大小的街机房间都遍地开花。少年们冒着被同学举报、被老师抓到、家长大发雷霆的危险,偷偷跑到游戏厅玩了几局。我恰好是那些人中的一员。

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1990年代初期,可以说中国基本上是由CAPCOM主导的,街机最多的地方都是CAPCOM游戏。直到SNK的拳皇统治了街机馆,再到网络游戏的普及,街机馆才逐渐没落。现在走在街上的小城市里,几乎看不到任何街机房,还有一些是所谓的卡通城市。至于里面是什么,我就不用多说了……大部分机器都是模拟器月光宝箱。之类的。

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其实过去的游戏不一定适合现代人的口味,但笔者作为中国的老一辈玩​​家,只记得过去的那些快乐时光和逝去的青春希望读者也能在作者的文章中找到那份原始的快乐。

接下来让我们开始我们的记忆清单吧!我会在每篇文章中选择几个我认为比较有代表性的游戏。毕竟街机游戏太多了……数不过来……

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ACT章节

说起街机,不得不说,曾经流行的游戏类型之一就是动作游戏,也被称为横版卷轴游戏。笔者最早接触这种游戏类型是在FC上。让我们在下面回顾它们,没有特别的顺序。专注于我印象深刻的几款游戏。

1、《战斗旋风》

CAPCOM推出的Kombat Whirlwind奠定了后期众多ACT横版游戏的原型和设计方向。这款游戏原本是一款想成为街头霸王续作的格斗游戏。所以三个角色是红、白、苏联佬(笑)。游戏中有很多后来出现在街头霸王上的奴才角色,比如毒药,比如阿比盖尔,比如雨果。我在 1991 年玩过这款游戏。当时,我对这款游戏的难度印象深刻。因为作者比较年轻,过关比较困难。直到有一天我看到一位大哥用挥拳…

本场比赛共进行了三场比赛。我记得第二个是SFC上的一个特殊贡献名称。主角是个女孩。作者也玩过SFC,至于3代,我完全没有印象。

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2、《恐龙大战》

这是一款改编自美国动画的游戏模拟器怎么没有拳皇了,也是CAPCOM出品。基本上是在街机厅排队玩的。主角其实是白衣杰克。结果很多人一直以为黄帽子就是船长和主角……不知道有没有朋友有同样的经历。

我不知道游戏的情节从动画中改变了多少。毕竟没看过原著,但是游戏真的很爽。刚接触它的时候,我有一种开车打boss打G点的强烈感觉,尤其是游戏还有暴击系统。但当时游戏的难度并不低。

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3、《圆桌骑士》

这是作者小时候第一次接触到带有升级系统的横向卷轴街机游戏。在这场比赛中,大家都在比试谁能得分高,现在各种大神都在研究随机步值的比赛,真是时代变迁的感叹。

圆桌骑士是我遇到的第一款剑术游戏。游戏中最有趣的部分是重砍和格挡。感觉就像用真正的剑赢得或失败。游戏的剧情是讲述亚瑟王的故事。小时候一直以为兰斯洛特是王子……主角……后来才知道用中间的亚瑟王才是主角。

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4、《吞噬世界》

这个游戏的亚洲版叫做三国志。从名字就知道是一款三国题材的游戏,而且因为是三国题材的游戏,所以这款游戏在国内很火。笔者个人感觉应该是HACK版本最多的街机游戏之一。

据说是三国志的主题,但只是主题,游戏剧情完全是恶搞。因为是根据桃子浩的漫画改编的,所以漫画的剧情本来就是一派胡言,基本上就是借用了三国的名字和人物。美版游戏的名字更是乱七八糟,都是成吉思汗的后裔。

但这款游戏是我在街机上玩过的第一款横向卷轴游戏。也因为是三国志的题材,所以也是我小时候最喜欢的街机游戏。那一年,作者用一枚硬币就能通关。这里有两张美版截图,美版叫命运战士。这个名字……挺奇怪的……可能是美国人不看三国志吧……

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你可以清楚的看到所有汉字的拼音都很奇怪……其实对比一下成吉思汗后裔的名字你就会发现……

5,“惩罚者”

它仍然是 CAPCOM 的游戏……改编自漫威漫画的动作游戏。 Capcom 在制作能够击中玩家 G 点的游戏时总是有一些新点。惩罚者也以其清爽的打击感而闻名。游戏的另一个有趣部分是投掷手榴弹。除了AB险,每个生命还像STG射手一样自带炸弹。

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另外,我也不知道人物在喊什么……大空儿听成“两把刀”。

6、《龙王》

它仍然是一个CAPCOM游戏……题材很特别。这是我玩过的第一个带有装备概念的横版游戏。以前一直选精灵弓箭手,后来发现法师最强……

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7、《名将》

依旧是CAPCOM游戏,不得不感叹,CAPCOM真的很强大……当时真的是街机游戏的一半。这个游戏角色的平衡性有很大的问题。木乃伊太容易上手,判断力强,导致当时很多人都不愿意选择其他角色。而且很多人以为木乃伊是主角,其实警察才是主角……

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8、《忍者棒球》

Irem出品的游戏,这是一款在国外非常少见,在国内非常火爆的游戏……不过,游戏公司并没有从游戏中赚钱……至于原因,大家都知道(盗版) )…

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这个游戏可以选择4个角色,剧情很恶搞很傻,但是动作元素很强,很爽。

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9、《成为忍者》

变身忍者是一款有点奇怪的游戏,但是游戏的丰富度非常高。主要游戏正如它的名字所暗示的那样。玩家操作的角色可以变身为各种敌方角色进行战斗。游戏还有非常丰富的招式系统。

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10,“胡克船长”

它仍然是由irem制作的游戏。游戏质量相当不错。最重要的是通关后可以进入“第二周”。游戏改编自《彼得潘》。

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FTG 文章

格斗游戏是我特别喜欢的一种游戏,也是我和朋友们聚在一起玩几局的游戏。然而,随着时代的变迁,格斗游戏过于核心化的玩法导致受众越来越少。现在已经变成了一款非常小众的游戏……

1、《街头霸王》系列

这是一个在全球拥有无数粉丝的传奇系列,正是第二代奠定了整个游戏的基础。也是格斗类游戏的腾飞……也是CAPCOM变成卡婊的开始,也不是第三名的开始……

从二代8人街霸,到二代12人街霸,再到超级街霸2,再到零系列……CAPCOM作为游戏开发商,已经开发了600多款6年内的游戏。街霸的版本一直忘记了街霸3。每次出新街霸,玩家总在想,这次应该是3吧?不过这样的CAPCOM每次都忘记数3了……

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CAPCOM在1997年《街头霸王3》发售后开始忘记数4…街头霸王ZERO3,街头霸王3-第三次来袭,街头霸王EX 3,街头霸王ZERO3再次升级… CAPCOM你够了现在…

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知道《街头霸王4》是多年后发布的……但这次格斗游戏不再是主流……

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街头霸王 5 已经推出多年……但格斗游戏已经成为一个相当小众的游戏。

2、《拳皇》系列

这款SNK出品的游戏……也是一个传奇的开始……也是一个传奇的终结……1994年,一款以团战形式出现的游戏出现了。这就是拳皇94,每年都会发布一款以年份命名的拳皇。直到2003年,这个设置因为游戏没落被取消了。

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既然是拳皇,自然要说拳皇97。这款游戏在中国拥有最广泛的受众,堪称所有格斗游戏中的佼佼者……在我最红火的游戏厅的时候,有12个97。台湾充满暴力…因为游戏的平衡性很差,而且bug很多,导致现在所有的网络都不是裸杀,没有无限连接的规则,而且当时都是社交游戏… …只要你能赢。

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拳皇系列几乎每年都会出模拟器怎么没有拳皇了,当然每年都会对系统进行一些改动。

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不过,1999年以后拳皇的作者玩的不多……

3、《浩雪寺一家》

ATLUS在作者眼里就是个RPG,但是这个游戏真的是当年ATLUS出的……我接触过1代和2代,在SS上玩过一个叫争婚的游戏。我真的很喜欢这个游戏的人物设定。

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4、《魔武士》系列

很遗憾这个系列没有继续。当时,这款游戏和街头霸王一样受欢迎。而莫妮卡是可以和春丽抗衡人气的格斗女王。游戏的故事设定非常有趣,讲述了世界各地恶魔(吸血鬼、僵尸等)的混乱局面。

只是游戏系统过于核心化,导致游戏无法很好的传播……

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5、“魔镜”

之前是HUDSON开发的日式奇幻RPG,后来被改编成格斗游戏,据说也是火影忍者思想和借鉴的原型。游戏的2D风格和简单的动作深受玩家喜爱。不过比起格斗游戏,我更喜欢SS上一款叫《第四天启》的RPG游戏。

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6、《武士之魂》系列

当时市面上非常少见的一款剑斗游戏,塑造了很多经典角色!其中霸王丸、那可露露、橘右京、亚神焕十郎等都非常火爆……二代是这个系列中国内人气最高的作品。游戏的核心是一剑一剑的攻防体系。真正的剑胜负从刀到肉都感觉很爽。

3代之后,游戏逐渐走向连续技能线……并开始逐渐走下坡路。最新作品是《武士魂觉醒》,还原了一剑一剑的攻防体系。

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7、《VR战士》

我接触的第一款3D格斗游戏是大名鼎鼎的SEGA出品。请记住,还有一个很大的首页。 3D格斗在当时还很新鲜。我玩这个游戏比较注重进攻。后来直到《VR勇士5》才没有新作品。目前尚不清楚世嘉何时会复活该系列。

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8、《魂力》系列

又叫《剑魂》,是我玩的第一款3D剑斗游戏。每种武器对每个角色都有不同的特性。最新的是《魂能6》,不过由于目前格斗游戏的环境问题……没有大的波澜。作者非常喜欢《剑灵》中性感的人物设定。

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9、《天下英雄》

由SNK发起的游戏,游戏内容是一个关于各国著名英雄互相对战的游戏。其中二代完美版做工非常精良。小时候,楼下的游乐厅里就有一个。经常到处都是打架的人。

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10、《月光剑客》

全称是《浪漫月光剑客》,也是由SNK开发的。游戏与Samurai Soul不同,更注重连续技能的释放。甚至还有一个“子弹停止”系统。游戏的剧情设定和人物设定都很不错,可以做成RPG。但可惜没有流传下来。

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STG 文章

我将横向卷轴和弹幕游戏放在一起。因为懒,不想再写一篇了。作为一个大食币者,STG 几乎每个街机大厅都会有几台机器。不过,这类游戏的粉丝确实不少。当我还是个孩子的时候,我就是其中之一。特别喜欢《财经》的射击游戏。

1、《苦涩的 1945》

当时游戏火爆,几乎每个街机都必须有一个Striker 1945。游戏已经有3代了。 1和2作者比较熟悉。相比之前的经典作品,比如《四国志》系列,1945年最大的创新就是引入了蓄力攻击。

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2、《武装的鸟》

也是《财经》的一款游戏。我特别喜欢这个游戏的角色设计和卡通风格。

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3、《战国之刃》

第一代游戏叫《战国王牌》,第二代就是这款《战国之刃》,是当时街机上比较少见的横版射击游戏。笔者特别喜欢的是司丹的人物设计,尤其是大而圆的魔女小野。另外,我一直以为小野是主角,后来发现主角好像是正丸,也就是第四个。此外,您可以选择在问号处隐藏字符阿银。记得上3次,下3次,上7次。

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4,“蜂王”

弹幕鼻祖CAVE出品的游戏……同屏弹幕数可以说是当时同类游戏中最高的。它可以看作是一个持续100秒的人的原型。后来接触了很多CAVE出品的游戏……都是恐怖的弹幕游戏。但是这样的游戏在世界上有忠实的追随者。

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5、《四国斗士》

我觉得玩这个系列太难了……这是Video System的一个非常困难的STG。当年笔者还特意在SFC上练习过这款游戏。不过这几种平面游戏基本都是一样的。

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6、《合金弹头》系列

制作公司还是SNK。刚接触这款游戏的时候,我记得这个游戏叫越南战争,大概是因为一代人的游戏背景……游戏比较有特色的就是可爱的角色和多样的武器和载具。 3代应该是最巅峰的作品,但是系列比1代难度更大,对于传承来说可不是什么好事。

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7、《战地之狼》

来自 CAPCOM 的自上而下的射击游戏。我觉得这个游戏很好玩,很有代表性。最重要的是要记住,这个游戏似乎有一个相当新的掩体系统。

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8,“霹雳”

这款游戏对我来说是童年的噩梦,但当时它几乎出现在每个街机中。这个游戏的特点是敌人子弹不多,但子弹速度很快,而且经常躲不过,主要是玩家的雷霆还是延迟了!

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9、《虎扑》

CAPCOM出品的射击游戏……有两个角色可以选择,大部分人应该选择前面两个球顶的女主(笑)。因为球可以挡住子弹。游戏难度适中,小时候觉得很好玩。

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10,“突击部队”

这个游戏二代是我最喜欢的游戏之一~截图是二代。游戏是一款自上而下的射击游戏,除了近战攻击敌人外,还有多种特殊武器。还有跳跃躲避敌人子弹的系统。

另外,作者感觉第一代游戏比第二代难。

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待续

结束

大家都跟着作者的盘点到了文末。不知道大家有没有找到最让你着迷的游戏,还是从头到尾都没有过关的游戏呢?你有没有发现过因为输赢或者配合不好和同学吵架的游戏?这就是青春!对作者来说,就像早春的一阵暖风……回味悠长。

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