《消逝的光芒2》初代发售更是有着全程中文配音

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仍然乐于奔跑和玩耍。

在感染者猖獗的世界末日,人们会选择怎样的生活方式?

在大多数创作者的想象中,这些可怜的幸存者紧紧相拥,建立了易守难攻的人类据点,过着贫穷原始的生活。伴随着死亡。

但面对几乎同质化的答案,一群来自波兰的游戏制作人提出的想法让人觉得有趣得多——

随着人类灵活的四肢,充满死亡的城市变成了跑酷游乐场。

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第一代《消逝的光芒》上映已经快六年了。这段时间,游戏的制作方Techland一直在多方位更新有限的游戏内容,甚至连一个剧情DLC都只能跟本体大小相比。凭借丰富的内容和成熟的游戏玩法,迄今为止在 Steam 上获得了 95% 的好评。

鉴于前作的巨大成功,《消逝的光芒2》将受到玩家和媒体的高度关注,自然也成为了顺理成章的事情。

就在上周,我们收到了波兰游戏制作人的邀请,要参加在上海举行的抢先试玩活动。尤其值得一提的是,本次活动也是《消逝的光芒2》全球首发活动,范围之内,最早的外测,而且本次我们的游戏版本有全中文配音,可见Techland对国内市场的重视程度。

整个试玩活动持续约四个小时,涵盖了游戏正式版中的大部分内容,从序章教程到游戏主线。

虽然是带“2”字的续作,但从我们实际体验的情况来看,即使玩家对初代了解不多,也不会对这款游戏的玩法造成任何影响。主角所服务的组织“GRE”仍然是游戏中出现频率最高的关键词之一,但除此之外,我几乎看不出它与前作在剧情方面有什么联系。

《消逝的光芒2》的故事发生在病毒暴发近二十年后的原版“哈兰市”,同样被迅速封锁的欧洲城市“维莱多”。和大多数关于“僵尸感染”的艺术作品一样,哈兰的悲剧在世界其他地方迅速爆发,曾经的人类社会彻底分裂瓦解,剩下的大部分人类也被感染了,只能依靠on 旧时代的病毒抑制剂建立了新的秩序和结算系统。

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本作的主人公艾登是一位活跃于末世的“漫游者”。对他来说,在人类文明的废墟中穿行只是家常便饭。凭借敏捷的行为,他一路避开了可怕的感染者,但也因为他危险的生活方式,被人们排斥。

从故事的一开始,游戏就明确的告诉玩家艾登去瓦莱多的目的:为了找到童年迷失的妹妹,同时也为了找出其中的反派华尔兹。工作。自己身体能力的秘密。

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说实话,刚开始玩游戏的时候,我并没有觉得这款游戏在玩法上和第一款游戏有太大的不同。游戏的主要机制仍然围绕着“跑酷”的行为。邓可以非常灵活的在悬崖或者各种建筑之间攀爬跳跃,快速穿越大部分地形,而当这些行为反馈给玩家的时候,会产生一种非常独特的爽快感,而当这种爽快的感觉高速与快节奏的战斗无缝衔接,让《消逝的光芒》成为最吸引玩家的地方。

穿越屋顶和丧尸浪的快感让整个地图看起来就像一个巨大的游乐场,虽然它仍然无法避免当前开放世界游戏的通病:大量重复的支线和收集元素,但在“奔跑”时” 本身就是一种游戏方式,你不会太在意自己在做什么。

从这个角度来看,“没有太大变化”未必是件坏事,只要保留原有几近成熟的玩法,剩下的就是把好玩的元素叠加起来。

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但是在序幕结束,游戏第一次将玩家扔进维尔多大地图之后,我逐渐感受到了制作组在《消逝的光芒2》中做了哪些改变,需要注意的是,这些东西是有限的从游戏开始到四个小时的过程,所以我没有进一步判断它们好坏的依据,但至少我可以告诉你我所知道的。

首先不得不提的是这款游戏在原作基础上加入的轻量RPG元素。

当然,我在这里指的不仅仅是“给敌人增加血条”。

在《消逝的光芒2》中,“价值”的含义变得更加重要。除了UI显示界面中武器的具体数值外,武器的具体数值也变得更加显眼,地图上也有具体的危险等级指示。如果超出玩家等级区域,系统会发出相应的警告,敌人自然会变强。

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同时,设计师也对角色的行为和成长做出了相应的改变。

其中最明显的就是游戏对玩家初始行为的相应限制。故事开始后不久,主角艾登被系列中的经典怪物“夜魔”咬伤,感染了一种随时可以转化的病毒。正因为如此,他的身体能力大大降低。对于艾登来说,这意味着在他需要依靠药物生存的同时,攀登也成为了致命的事情。

在这个游戏中,体力也适用于基本的攀爬动作。比赛一开始,艾登的体力就非常有限。如果他要爬超过他体力极限的建筑物,很有可能会因为中途体力不足而陷入更危险的境地。

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至于角色的技能成长,《消逝的光芒2》也在前作的基础上做了一些简化的改动。所有的技能都被明确地分配到代表“敏捷”和“力量”的两条成长路径上。

不过,在获得技能点的方式上,《消逝的光芒2》与前作并没有太大的不同。依旧是“越熟越用”模式:系统会将经验值分配给“敏捷”或“力量”,玩家使用的技能越多,获得的积分就越多,可以用来解锁新技能。

虽然我不知道移除“生存技能”的具体影响,但将“敏捷”和“力量”技能并列列出确实是个好主意。毕竟无论是战斗还是跑酷技能,两者都是源自同一个动作系统。放在同一个面板上后,玩家可以更清晰地从两者中选择符合当前玩法风格的技能。

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体力值和技能树,这些成长等级的修改确实在一定程度上改变了游戏的前期节奏,但它带来的反馈并不负面。动作,在加入了额外的策略和变数之后,玩家可以做的事情变得更多了,同时角色体力的提升也很好的结合了本作的另一个元素。那是为了鼓励玩家在晚上行动。

为了获得更多的体力,玩家需要收集一个叫做“抑制剂”的道具,这是一种用来抑制人类转化的药物消逝的光芒能几个人玩,也是增加体力和健康等基本能力的珍贵必需品。道具,并且为了更好地将这种机制与游戏玩法结合起来,制作者在玩家进入Veldor后不久就使用了一个特殊的“医院”关卡,展示了获得这种抑制剂的方法之一。

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《医院》的等级其实和初代的《夜魔巢穴》差不多。白天被强大的夜魔占据的建筑,到了晚上就会变成防御薄弱的宝库。只要你善用昼夜交替机制,玩家就可以用巨大的风险换取可观的回报。

除了像《医院》这样的独立关卡,除了为玩家提供更珍贵的升级材料和资源外,还尽量弥补了初代相对薄弱的夜间玩法。除了像《医院》这样的独立关卡之外,本作还有很多只在晚上开放的支线任务。

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毫不夸张地说,在不到四个小时的通关中,我很难找出《消逝的光芒 2》的任何游戏性问题,制作者显然知道自己擅长什么,而玩家却不知道。你喜欢什么?它很好地继承了前作的成熟玩法,不会冒险对过去的系统进行太多改动。虽然RPG元素的增强可能会带来一些争议,但它的内核其实并没有改变。

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但是,“玩”没有问题消逝的光芒能几个人玩,这并不意味着《消逝的光芒2》可以在前四个小时内为玩家提供近乎完美的体验。对于需要剧情和逻辑的玩家来说,这可能不是什么好消息。

显然,《消逝的光芒 2》对故事和人物关系的处理并不令人惊讶。正如我之前所说,游戏从一开始就揭示了主角的动机和世界观:感染爆发20年后,幸存者逐渐学会了与感染者共存,而主角则来自背景和经历。说起来,就像一个独自穿越天启的“孤独英雄”。

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但是当你真正进入游戏世界时,你会发现一切似乎并没有那么糟糕。除了一些糟糕的初次见面,这里的人还是“友好”的,他们会提前一天要求。被处决的人帮助他跑腿。前一秒他对眼前的陌生人充满疑惑,下一秒他又对别人充满感激。而英雄艾登就像一个住在别人家门口的好老人。

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并不是说一切都必须以成见为基础,而是从玩家的角度来看,这些角色之间的关系变化确实有点不合逻辑,你甚至无法想象这些人到底是怎样的阴谋的时代幸存下来。不知道正式版游戏中剧情和玩家的选择会对游戏的进度产生多大的影响,但就游戏的副标题“Stay Human”而言,应该少不了一个更合理的剧本——

当然,如果你只是看游戏是否“有趣”,我暂时可以给你一个肯定的答案。

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