专访GloriaWorks:他们都在《秋之回忆8》里负责了什么?

9 月 29 日,MAGES。志仓千代丸社长正式公布了“秋天的回忆”系列的最新作品《秋天的回忆:纯真少女》。大作的复活,让等待多年的铁杆粉丝们有了些许“破晓”,而这又把这家由两个中国人创办的游戏公司带到了我们面前。

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他们是如何与 MAGES 合作的。?他们在策划这场比赛时负责什么?带着很多问题,我们采访的 Shin 和 Aone 学到了很多大家关心的问题。

与魔法师合作。

MAGES.,原版5pb.,是《秋天的回忆》的版权方,这次是和MAGES合拍的。在这部《秋天的回忆8》中,我们自然要问他们是如何合作的。

请简单介绍一下你自己。

Aone:这是我们在东京成立的一家游戏公司,我们也做一些其他ACG相关的业务。主要还是想开发自己的原创作品。独立制作期间,以同名制作了原版ADV游戏《彩虹旋律》。公司尚未成立。

shin:个人介绍。我叫shin,从事游戏策划、脚本、表演、词曲创作、公司客服……

我的爱好是每周听音乐、健身和看德国足球。

Aone:进入大学后对ACG产生了兴趣,并参加了当地的粉丝俱乐部从事粉丝创作。毕业后在日本留学,在日本毕业后在一家游戏公司工作了3年,成立了。

除了彩虹色之外,我参与过的项目还有命运石之门、混沌之子、最终幻想、SideM等,目前正在做的几个项目。

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兴趣是看很多动画,研究ACG行业,每周看德国足球。

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《彩虹旋律》

它和MAGES有什么样的关系。 《秋天的回忆8》是什么样的?

Aone:我们曾经计划制作日版的“彩虹旋律”,因为MAGES。不再发布PC游戏,所以我们只负责CV记录部分。当时是5pb推出的。让另一家PC游戏公司发布它。结果,因为那家PC游戏公司的一些问题,这个项目没有完成,没有完成。进到东京的时候录过一次。

后来因为我把作品展示给MAGES的制作人员看,水平得到了MAGES的开发人员的认可,所以注册为他们的外部STAFF,参与了一些项目。

关于《秋之回忆8》,这次我们与MAGES共同出资制作。并成立了制作委员会,分享版权和销售利益。

你能告诉我们你在“秋天的回忆8”项目中负责的部分吗?

Aone:总体规划主要是制定销售策略和各种版权管理。 Shin将负责中文剧本和中文主题曲歌词。我会负责原画上色,也会去录制现场监督录制。

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与 MAGES 合作的感觉如何?

Aone:他们同时有很多项目。他们在工作日非常忙碌。流行的沟通方式往往不可用,需要经常去其他公司直接开会。

目标销量为50,000

有中国团队的参与,中国市场一定不能放过《秋天的回忆8》,两人也和我们聊了对游戏销量的期待,以及未来的一些发展考虑.

《秋天的回忆8》中文本地化效果如何?

shin:我们找到了之前系列作品的本地化人员。我将负责安排翻译日程秋之回忆8是最终作吗,拟定名词翻译表,监督本地化进度。

Aone:我们已经拿到了一些日文剧本,正在文化过程中,其他人正在做一些UI翻译和主题曲的中文歌词。当然,宣传内容要与日本同步,这些都需要本土化。我们会确保日文版和中文版同时出品,力争同步上市。

你觉得这个游戏中国玩家的比例会是多少?

shin:很难猜,毕竟距离上一场比赛已经太久了。

Aone:目前希望能接触到一半的日本玩家。

《秋天的回忆》最后一部作品确实离我们有点远。你和法师。对《秋天的回忆8》的销量或销量有什么期待?

shin:我们希望完整版至少能有50,000份。 MAGES.的想法我们不能多说,他们现在也没有特别清楚的感觉。正是因为MAGES。有点不确定《秋天的回忆》新作的方向,一直等到我们加入才决定拍。我们只是尽最大努力把游戏做好,把游戏的信息和亮点传达给大家,然后等待市场反馈。我们相信游戏的质量和 MAGES 的营销能力。以及系列玩家的热情。我们也会在本地化方面做到最好。

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《秋天的回忆》系列的最后一部作品《秋天的回忆7》于2010年推出,到现在确实已经很久了

我们看到,《秋天的回忆》部分系列作品已在国内游戏平台(盒)上注册。我们是否也可以期待《秋之回忆8》未来会出现在腾讯,或者像这样的国内平台上?

shin:我们正在讨论这个问题。我们确实注意到了,但由于每个平台的受众规模不同,定价和促销策略不同,对 AVG 的关注程度也不同,我们希望稍等片刻,做一些观察。反正游戏要半年才能完成。

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方块游戏平台上的《秋天的回忆》作品

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视觉地图中会出现历代人物

作为文字游戏,剧情一定是重中之重。当然,我们问过关于剧情的问题,但现在能透露给我们的并不多。

你能告诉我们为什么这次的主角是 吗?

Aone:这个项目的原计划和制作总监是 ,他最初想制作一个以 Noel为中心的项目。简而言之,它是私有的。

我们已经看到了几年前成长起来的各务川诺艾尔的形象。这个项目是从那个时候开始的吗?

shin:是的,在过去的几年里,出现了一些不同年龄的诺艾尔或其周边的形象。当然,这些都是在确认了以她为中心的计划和决策之后做出的。

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2014 年,5pb。在C86网站上卖了15岁的加神川诺艾尔的货,让包括我在内的一群人哭笑不得 《秋天的回忆8》已经很久了。

在这部作品的主视觉中,你可以看到很多老角色,你能给我们一些关于剧情的信息吗?

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Aone:毕竟游戏里的时间已经过去很多年了,老角色都请原画师制作新角色,视觉图上出现的历代角色应该都出现了。

我们只收到了脚本的一小部分,仍在确认中。在筹划阶段,关于剧本内容的解释很少,所以目前我们对剧情了解不多,基本都是官网公布的信息。

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游戏主画面

《秋天的回忆》中最喜欢的两个角色是谁?

shin:凌七,我无话可说。因为我是灵气派,所以我们的新游戏《计划》就诞生了秋之回忆8是最终作吗,看游戏名字就知道了。游戏中还引用了凌奇的一句关键台词。 (我已经得到柴田太郎老师的许可)

青音:镜川诺尔( Noel)或稻穗贝尔。

最后,请谈谈你对《秋天的回忆8》官宣的感受

shin:一方面,你松了一口气。另一方面,我们接下来还有大量工作要做,而这个公告不是结束,而是开始。我们至少要忙到明年春天,而我们现在的感觉是责任感、疲倦感和动力。

Aone:很高兴参与这部作品的制作,尽管在宣布时会付出所有成本和一些惊喜。但是,能够与这么多游戏行业的资深制作人、编剧、原创艺术家、音乐人、配音演员一起制作、学习、成长,是一个巨大的收获。我们也希望《秋之回忆8》的制作经验和广大玩家对我们的关注能够成为我们未来原创作品《》的基石。

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