乱斗西游NeoX引擎的开发经验

网易游戏2015暑期实习面试体验-游戏开发者

首先。先介绍一下网易游戏,引用别人的一段话作者:王宣仪,来源:欢迎转载,请保留此声明。假设您喜欢这篇文章,请点击 […

211小求职路拿腾讯阿里人人网易游戏offer

企鹅笔试:因为武汉的笔试是第二批城市。因此,在参加笔试之前,我阅读了第一批城市的笔试题。既有难度又有广度,涵盖了方方面面。不过,第二批城市的笔试题有点水。预计这应该是企鹅简……

【面试经历】那几个月我在找工作(百度、网易游戏、华为)

从 9 月 20 日起,我不再忙于找工作。在家呆了两个星期。回家打算总结一下我的校招,留个纪念,留点人品,不过回家很好吃……

2014.1 网易游戏平台开发实习面试总结

简历很早就在系统上发送了,但花了几个星期才得到回复。首先是电话确认面试时间,然后是简单的笔试和面试。因为在那之后我要回家。所以他们的日程安排很紧。笔试 + 1 面 + 2 面都在两个小时内完成。这是第一次……

网易游戏技术帖在线编程题(一)

题源:牛客网-网易2016研发部编程题。 1.小易的升级之路小易经常沉迷于网络游戏。有一次,他在玩打怪升级游戏,角色初始能力值为a。在接下来的一段时间内,他会轮流遇到n个怪物,…

【教程】一:创建

本系列文章是为熟悉现有 D3D11 和 GL 并了解多线程、资源暂存、同​​步等概念但想进一步了解它们的实现方式的读者编写的。

文章不求通俗易懂,里面有很多名词(为了看懂里面晦涩难懂的内容,推荐…

(游戏开发者大会)数据链汇总

数据汇总

30 分钟后开始

本文是为熟悉现有 D3D11 和 GL 并了解多线程、资源暂存、同​​步等概念但想进一步了解它们如何实现的读者编写的。因此,本文将以概念之旅结束。

文章不求通俗易懂(为了理解…

【Metal API 教程:第 2 讲】编写 Metal 和渲染 3D 模型(上)

本文不介绍图形变换理论(参考计算机图形学和线性代数),图形编程(场景物体剔除、光照等)涉及很多数学基础。本文介绍了如何使用 Metal API 直接从语法中渲染 3D 对象。

[Metal API 教程:第 1 讲] 使用 .1 创建和调试

从 2014 年开始,3D 图形 API 开始变化,逐渐开始适应新的 GPU 硬件特性。以苹果Metal、AMD、MS的DX12为首。而在集团发起的Open Group期间……

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