一、数学方法
1、Math.round(x) 返回 x 舍入到最接近的整数:
Math.round(7.8); // 返回 8
Math.round(3.3); // 返回 3
2、Math.() 返回一个介于 0(包括)和 1(不包括)之间的随机数:
Math.random() //返回随机整数
3、Math.pow(x, y) 返回 x 的 y 次幂:
Math.pow(4, 2); // 返回 16
4、Math.sqrt(x) 返回 x 的平方根:
Math.sqrt(64); // 返回 8
5、Math.ceil(x) 返回 x 向上舍入到最接近的整数:
Math.ceil(6.4); // 返回 7
6、Math.floor(x) 返回 x 向下舍入到最接近的整数:
Math.floor(2.7); // 返回 2
7、Math.abs(x) 返回 x 的绝对(正)值:
Math.abs(-4.7); // 返回 4.7
8、Math.min() 和 Math.max() 可用于查找参数列表中的最小值或最大值:
Math.min(0, 450, 35, 10, -8, -300, -78); // 返回 -300
Math.max(0, 450, 35, 10, -8, -300, -78); // 返回 450
二、随机整数
Math.() 与 Math.floor() 一起使用以返回一个随机整数。
Math.floor(Math.random() * 10); // 返回 0 至 9 之间的数
Math.floor(Math.random() * 11); // 返回 0 至 10 之间的数
Math.floor(Math.random() * 10) + 1; // 返回 1 至 10 之间的数
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