前言
对于传统的 JavaScript 程序,我们会使用函数和基于原型的继承来创建可重用的组件,但是对于熟悉使用面向对象方法的程序员来说,使用这些语法可能会很棘手,因为他们使用基于类的继承和构造对象从类。从 ECMAScript 2015(即 ES6)开始,JavaScript 程序员将能够使用基于类的面向对象方法。有了 TypeScript,我们现在就允许开发者使用这些功能,编译后的 JavaScript 可以在所有主流浏览器和平台上运行,而无需等待下一个 JavaScript 版本。
类
// 类
(() => {
class Person {
// 声明属性
name: string
age: number
gender: string
// 构造方法
constructor(name: string='jkc', age:number=18, gender:string='男') {
this.name = name
this.age = age
this.gender = gender
}
// 一般方法
sayHi(str: string){
console.log(`你好,我叫${this.name},今年${this.age}岁,性别${this.gender}, 我想说:`, str)
}
}
// 创建类的实例
const person = new Person()
// 调用实例的方法
person.sayHi('我很帅')
})()
如果您使用过 C# 或 Java,您将非常熟悉这种语法。我们声明了一个 Person 类。这个类有 3 个属性,一个构造函数和一个 sayHi 方法。
我们使用 new 来构造 Person 类的实例。它将调用构造函数,创建一个 Person 类型的新对象,并执行构造函数对其进行初始化。最后通过person对象调用它的sayHi方法
继承
在 TypeScript 中,我们可以使用常见的面向对象模式。基于类的编程中最基本的模式之一是允许使用继承来扩展现有的类。
class Animal {
name: string
constructor (name: string) {
this.name = name
}
run (distance: number=0) {
console.log(`${this.name} run ${distance}m`)
}
}
class Snake extends Animal {
constructor (name: string) {
// 调用父类型构造方法
super(name)
}
// 重写父类的方法
run (distance: number=5) {
console.log('sliding...')
super.run(distance)
}
}
class Horse extends Animal {
constructor (name: string) {
// 调用父类型构造方法
super(name)
}
// 重写父类型的方法
run (distance: number=50) {
console.log('dashing...')
// 调用父类型的一般方法
super.run(distance)
}
xxx () {
console.log('xxx()')
}
}
const snake = new Snake('sn')
snake.run()
const horse = new Horse('ho')
horse.run()
我们定义了一个超类Animal,两个派生类Snake和Horse,并创建了2个实例对象snake和horse。
通过snake.run()我们可以看到Snake中有一个run方法,然后调用它,最终结果如下
通过horse.run(),我们可以看到Horse中有一个run方法,然后调用它,最终结果如下:
多态性
定义:不同类型的对象对同一个方法有不同的行为
继续上面的代码
// 父类型引用指向子类型的实例 ==> 多态
const tom: Animal = new Horse('ho22')
tom.run()
/* 如果子类型没有扩展的方法, 可以让子类型引用指向父类型的实例 */
const tom3: Snake = new Animal('tom3')
tom3.run()
/* 如果子类型有扩展的方法, 不能让子类型引用指向父类型的实例 */
const tom2: Horse = new Animal('tom2')
tom2.run()
这个例子演示了如何在子类中重写父类的方法。 Snake和Horse类都创建了run方法,重写了继承自Animal的run方法,使得run方法根据不同的类有不同的功能。注意即使tom被声明为Animal类型,因为它的值是Horse,所以当tom.run(34)被调用时,它会调用Horse中被覆盖的方法。
public、private 和 protected 修饰符默认为 public
在上面的例子中,我们可以自由地访问程序中定义的成员。如果你熟悉其他语言的类,你会注意到我们在前面的代码中没有使用 public 作为修饰;例如,C# 要求必须使用 public 显式指定成员。在 TypeScript 中,成员默认是公开的。
您还可以将成员显式标记为公开。我们可以通过以下方式重写上面的 Animal 类:
class Animal {
public name: string;
public constructor(theName: string) { this.name = theName; }
public move(distanceInMeters: number) {
console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
}
}
了解隐私
当一个成员被标记为私有时,它不能在声明它的类之外被访问。例如:
class Animal {
private name: string;
constructor(theName: string) { this.name = theName; }
}
new Animal("Cat").name; // 错误: 'name' 是私有的.
了解受保护
protected 修饰符的行为类似于 private 修饰符,不同之处在于,在派生类中仍可以访问受保护的成员。例如
class Animal {
public name: string
public constructor (name: string) {
this.name = name
}
public run (distance: number=0) {
console.log(`${this.name} run ${distance}m`)
}
}
class Person extends Animal {
private age: number = 18
protected sex: string = '男'
run (distance: number=5) {
console.log('Person jumping...')
super.run(distance)
}
}
class Student extends Person {
run (distance: number=6) {
console.log('Student jumping...')
console.log(this.sex) // 子类能看到父类中受保护的成员
// console.log(this.age) // 子类看不到父类中私有的成员
super.run(distance)
}
}
console.log(new Person('abc').name) // 公开的可见
// console.log(new Person('abc').sex) // 受保护的不可见
// console.log(new Person('abc').age) // 私有的不可见
只读修饰符
您可以使用 readonly 关键字将属性设为只读。只读属性必须在声明或构造函数中初始化。
class Person {
readonly name: string = 'abc'
constructor(name: string) {
this.name = name
}
}
let john = new Person('John')
// john.name = 'peter' // error
参数属性
在上面的例子中,我们必须在Person类中定义一个只读的成员名和一个带有name的构造函数,并立即将name的值赋给this.name,这是经常遇到的。参数属性方便我们在一个地方定义和初始化一个成员。下面的例子是之前Person类的修改版,使用了参数属性
class Person2 {
constructor(readonly name: string) {
}
}
const p = new Person2('jack')
console.log(p.name)
请注意我们如何删除参数名称并仅在构造函数中使用只读名称:字符串参数来创建和初始化名称成员。我们将声明和赋值合并到一个地方。
通过在构造函数参数前添加访问限定符来声明参数属性。用私有限定参数属性声明并初始化私有成员;公共和受保护的情况也是如此。
访问器
TypeScript 支持通过 getter/setter 拦截对对象成员的访问。它可以帮助您有效地控制对对象成员的访问。
让我们看看如何重写一个简单的类来使用 get 和 set。首先,让我们从一个不使用访问器的示例开始。
class P{
firstName: string = 'A'
lastName: string = 'B'
get fullName() {
return this.firstName + '_' + this.lastName
}
set fullName(value) {
const names = value.split('_')
this.firstName = names[0]
this.lastName = names[1]
}
}
const p = new P()
console.log(p.fullName)
p.firstName = 'C'
p.lastName = 'D'
console.log(p.fullName)
p.fullName = 'E_F'
console.log(p.firstName, p.lastName)
静态属性
静态成员:类中被static修饰的属性或方法,即静态成员或静态方法,静态成员通过类名的语法调用。
class People{
static name1: string = 'jkc'
// 构造函数是不能通过static修饰的
constructor() {
}
static sayHi() {
console.log("hello")
}
}
People.name1 = 'jkc2'
console.log(People.name1)
People.sayHi()
抽象类
抽象类:包含抽象方法(抽象方法一般没有具体的内容实现),也可以包含实例方法。抽象类不能被实例化,以允许子类实例化和实现内部抽象方法。
abstract class P1 {
// 抽象方法不能有具体的实现代码
abstract eat()
sayHi() {
console.log('hello')
}
}
class P2 extends P1 {
eat() {
// 重新实现抽象类中的方法,此时这个方式是P2的实例方法
console.log("吃东西")
}
}
const p2 = new P2()
p2.eat()
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