更新一波,希望不要被领导发现我上班时候干这个-.

更新一波,希望我上班的时候不要被领导找来干这个-.-

最近和朋友们又玩了两场比赛,对英雄的看法也发生了一些变化。

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昨晚玩了一晚上,先说结论吧。这个版本势必会比之前的版本激烈很多。个人认为,双方和平发展数十分钟的情况很少见。场景结束了。这是玩家(观众)想要看到的,也是拳头想要看到的。当然这个版本的改动是另外一回事,不过前期的游戏围绕着各种小龙和峡谷开拓者是没有问题的。比现在丢三只小龙绝对没问题,一波就翻身。为了更有趣。

仅仅看文字版本的变化并不能真正告诉你任何事情。昨天试了几个英雄,说说我的看法吧。

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1 绯红收割者弗拉基米尔

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吸血鬼的变化绝对不是很讨喜,因为像我这种常年用吸血鬼虐菜的家伙,实在是太难受了。同时,魔法吸血的不足导致早期吸血鬼的耐力减弱。至少前期打的很不爽,总觉得换血换不了对手,然后伤害不是很高。但是到了中后期没有蓝条的法师,吸血鬼的变态能力就体现出来了。大范围AOE的团战,配合被动吸血和大招回血,经常看到对手把你打死,然后你一口吸回大部分管子。尤其是可以让你动起来的设备(忘记名字了,,,,用电脑的时候补上),找机会强压在ADC的脸上,ADC基本保不住,吸血鬼自己的回复,w,金色的身体可以保证其完美的输出和自我保护。总之,发达的吸血鬼绝对是对手的噩梦,没必要在团战前一直堆e,然后在团战中大喊大叫。团战怎么还没开始?

PS。

又玩了两局,发现现在的吸血鬼确实有点弱。以前玩大乱斗,大打仗扔雪球,吸血鬼还是比较容易突进对面后排的。但是在召唤师峡谷中,仅仅靠妖术腰带的位移,还是很难打到对手的后排。现在吸血鬼后期的恢复能力确实比以前大了很多,但是和原来一样,对于一个后期准备接受对手ADC死亡的大Q的吸血鬼来说还是太糟糕了。要说定位的话,大致相当于炼金术,团战狗屎棍,但是威胁等级要下降一个档次。

2 邪恶小法师维迦

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小法是我在第二场比赛中使用的英雄。我一开始是看别人的视频和变化的。我认为他是这个版本中最棒的,对吧?用了之后,感觉牛逼比原来的好一点,不过还是有不少问题。主要问题是他是一个没有移动和不稳定控制的法师,和高机动性的对手战斗还是比较困难和棘手的。而且前期一直用q补刀的话,会很缺蓝。加强的一点是,虽然小法依旧是一名开发型法师,但是叠加法术的速度比之前快了很多。与此同时,大招变成了类似于盖伦的大招,带有斩首效果。, 这让小法在面对半血以下的中单刺客和坦克时,比原版更具威胁性。当你遇到血肉时,它不再嘲讽你,给对手一个大招,然后带着血逃跑。

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PS。

一开始觉得小发还是要刷的,不过昨天试玩了一下助手,感觉还不错。大招有了杀戮效果后,在6级对面只剩下1/3血的情况下,基本可以打出400+的伤害,完成杀戮还是比较容易的。在控制住法力值的情况下,也可以在不使用Q消耗对手血量的情况下,增加自己的魔法伤害,而且叠加速度也不慢。到了六级的时候,被动已经下降了50+点法力(当然不排除对手,就是菜让我可以这么轻松的叠加法术)。当你的ADC技能不错的时候,EWQ磨血也是相当不错的。当然,我玩的是低端游戏,如果有人针对它,肯定很难玩。小法自身的自保能力一般,更别说保护ADC了。和朋友讨论过,如果对手的辅助是女坦克、机器人等,最好不要打小发辅助。顺便说一句,我们使用艾克作为上单。我发现小法和艾克都不太酷。艾克的W和小法的E一定是你的对手之一,配合得好,可以击晕对手。4s以上。小发的E发布范围很广。与艾克合作时,您基本上不需要预测。只要能框住中间的人,然后艾克收到一个W,对面就会被炸飞,不跑就跑不了。两者都不。不知道以后会不会变成套路?更不用说保护ADC了。和朋友讨论过,如果对手的辅助是女坦克、机器人等,最好不要打小发辅助。顺便说一句,我们使用艾克作为上单。我发现小法和艾克都不太酷。艾克的W和小法的E一定是你的对手之一,配合得好,可以击晕对手。4s以上。小发的E发布范围很广。与艾克合作时,您基本上不需要预测。只要能框住中间的人,然后艾克收到一个W,对面就会被炸飞,不跑就跑不了。两者都不。不知道以后会不会变成套路?更不用说保护ADC了。和朋友讨论过,如果对手的辅助是女坦克、机器人等,最好不要打小发辅助。顺便说一句,我们使用艾克作为上单。我发现小法和艾克都不太酷。艾克的W和小法的E一定是你的对手之一,配合得好,可以击晕对手。4s以上。小发的E发布范围很广。与艾克合作时,您基本上不需要预测。只要能框住中间的人,然后艾克收到一个W,对面就会被炸飞,不跑就跑不了。两者都不。不知道以后会不会变成套路?顺便说一句,我们使用艾克作为上单。我发现小法和艾克都不太酷。艾克的W和小法的E一定是你的对手之一,配合得好,可以击晕对手。4s以上。小发的E发布范围很广。与艾克合作时,您基本上不需要预测。只要能框住中间的人,然后艾克收到一个W,对面就会被炸飞,不跑就跑不了。两者都不。不知道以后会不会变成套路?顺便说一句,我们使用艾克作为上单。我发现小法和艾克都不太酷。艾克的W和小法的E一定是你的对手之一,配合得好,可以击晕对手。4s以上。小发的E发布范围很广。与艾克合作时,您基本上不需要预测。只要能框住中间的人,然后艾克收到一个W,对面就会被炸飞,不跑就跑不了。两者都不。不知道以后会不会变成套路?不需要预测。只要能框住中间的人,然后艾克收到一个W,对面就会被炸飞,不跑就跑不了。两者都不。不知道以后会不会变成套路?不需要预测。只要能框住中间的人,然后艾克收到一个W,对面就会被炸飞,不跑就跑不了。两者都不。不知道以后会不会变成套路?

3 末日费德提克

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打了几个稻草人打野,不得不说这个英雄现在真的很强。

W刷野无伤害,E技能强化,让草俑能够快速顺利的度过前期的弱势期。有了新的被动,虽然伤害低于旧被动带来的效果,但gank效率却比原来高很多。全新的E弹射机构,将E的输出提升到更高的水平。尤其是这个版本更注重打野带动节奏的能力。无论是峡谷先锋还是巨龙,都是激烈竞争的对象。稻草人前期恐怖的控制和伤害,可以对对手的线路造成不小的打击。同时可以击杀对手,用非常安全的血量拿下峡谷拓荒者和巨龙,而在龙buff的中期争夺中,末日加上大和的新被动,简直是惨不忍睹!草俑现在可以说是集gank、刷野、控野于一体的全能打野。但是,它更依赖于蓝色buff。如果蓝buff反了,会特别受伤。这个时候就看自己和队友的意识和视野控制了,最好配合没有蓝条或者不需要蓝buff的英雄。草俑可以长时间携带蓝色,带蓝色BUFF的草俑再恐怖不过了。它更依赖于蓝色的buff。如果蓝buff反了,会特别受伤。这个时候就看自己和队友的意识和视野控制了,最好配合没有蓝条或者不需要蓝buff的英雄。草俑可以长时间携带蓝色,带蓝色BUFF的草俑再恐怖不过了。它更依赖于蓝色的buff。如果蓝buff反了,会特别受伤。这个时候就看自己和队友的意识和视野控制了,最好配合没有蓝条或者不需要蓝buff的英雄。草俑可以长时间携带蓝色,带蓝色BUFF的草俑再恐怖不过了。

4 黑暗之女安妮

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安妮现在最好的位置绝对是上单,然后是辅助。

中单安妮其实和原来差别不大,尤其是对线期,因为对于安妮来说,弱单人中单只有6秒,而现在对于中单安妮来说,W的距离更短了,瞬间伤害R越低,指标越明显,这样就算省了三层被动,也会让人更加看重位置。

上阶的强项在于没有蓝条的法师,一个是E技能现在是减伤效果。遇到强者面子,可以从容换血,不怕被追杀秒丢。这实际上是次要的。关键是午餐盒现在是被动的。看来安妮这个没有恢复能力的AP,恢复能力还是不错的。她还可以时不时骚扰对面的秩序。6级时,召唤熊仔一路射击对面,自己撞上路。只要是,熊子横行,移动速度提升。换掉对方的闪现后,他基本拥有大安妮,可以对对方单打宣告死刑。

辅助安妮增强了她的自我保护能力。以前是辅助安妮的线上辅助英雄伤害高,冲刺强,打起来不是很容易,但现在有E的存在,安妮很难秒杀。同时,安妮的只要释放,对手就要考虑要不要杀安妮——杀安妮会让熊暴怒,再加上对方ADC的输出能打吗?

5 位战略家领导斯温

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