《消逝的光芒2人与仁之战》提前试玩4小时

几经拖延,《消逝的光芒2仁仁之战》(以下简称《暗光2》)终于要上映了。感谢Techland的邀请,我们在1月20日提前试玩了游戏,玩了近4个小时。

那么,这款游戏前 4 小时的体验如何?请各位“鹤”跟我一起看看。

图片[1]-《消逝的光芒2人与仁之战》提前试玩4小时-唐朝资源网

*试用版不代表完整版质量,请注意

*试玩总时长近4小时,包括序幕和初始过程。我个人体验了尽可能多的游戏内容类型,选择的难度是正常的。

*试用版不支持在线

*此演示报告不包含任何剧透

大大提升跑酷和战斗体验

几次延期、加班传闻……相信很多朋友在面对《大绝境2》时都会有些疑惑,我个人也是如此。

但在实践中消逝的光芒能几个人玩,在经历了序章中的跑酷和战斗之后,我至少确信《物质2》的游戏基础并没有变差,甚至可以说是“稳中有进”。

对于《消逝的光芒》来说,跑酷和战斗是其中的重要组成部分,这也是很多玩家喜爱前作的原因。但实际上,对于我自己来说,初代跑酷体验并没有达到预期。当时本来想用它来代替《镜之边缘》,但相信玩过前作的朋友都知道,初代跑酷体验相当“笨拙”。

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第一代截图

但也许是因为前作的主角是“特工”,而现在的主角是“流浪者”。本作主角的动作相当轻巧,大部分情况下玩家都能有丝滑的跑酷体验:跑、跳、爬等动作类似于《镜之边缘》,只是爬墙的部分是与之前的工作类似,略拖沓​​。

同时,本作的跑酷环境也得到了改善。例如,玩家可以在这个序列章节中体验挥杆内容。同时,在之前的游戏中,我们在哈兰,只能在游戏中后期满足我们在高楼上旅行的欲望,但在新阶段的Veldor中,有大量的前期建筑至少三层楼高供玩家漫游,并且游戏中还布置了很多无缝的室内环境,让玩家可以体验到类似于《刺客信条革命》的沉浸感,不局限于屋顶,而且在高速跑的时候也在大楼跑酷。

至于跑酷技能,4小时的游戏时间让我能解锁的能力相当有限,但在菜单的技能预览中,可以看到本作的跑酷内容已经无限接近《镜之边缘》 “,这是基于跑酷。游戏的主要卖点,比如“踩小障碍大跳”、“靠墙跑”、“靠墙跳”等技能,应有尽有。从此前官方公布的技能展示视频来看,这款游戏后期各种进阶跑酷动作的衔接也相当流畅。

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虽然我自己解锁的不多,但是跑的很开心

在战斗部分,初代“打僵尸两次”的体验已经不复存在。首先,本作中所有敌人都加入了生命值和体力的显示。敌人体力为零后,会进入前作的混乱状态。其次,在初始战斗中,玩家基本上只需要4次普通攻击就能飞出丧尸消逝的光芒能几个人玩,爽快感和发泄感线性提升。

续集中对抗人类的内容也直接出现在了序章中。与前作相比,这次人类敌人的闪避技能显然没有那么离谱,而且主角天生拥有三向闪避和招架能力。在敌人攻击的瞬间格挡,可以让对手绊倒,更容易受到伤害;当同时与多人打交道时,使用相似的敌人时,错开一个敌人后,可以跳过敌人踢另一个敌人。更有趣的是,被踢的敌人也会错开,玩家可以在这个无限循环中再次踢下一个敌人……

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远处的蒙面大叔没想到自己脸上又多了两个鞋印

可以说,我对《物质2》的跑酷和战斗体验还是相当满意的。除了爬墙还是觉得有点累赘之外,其他的动作体验都变得更加清爽流畅。

最后,我们来回答两个初代玩家可能会感兴趣的问题: 和初代相比,这款游戏的跑酷眩晕应该有很大的改善。这一次,《物质2》默认不开启镜头抖动;游戏中的火爆武器大概还是一种熟悉的感觉——因为我在前4个小时的体验中连一把枪的影子都没有看到。

稳定良好的内容填充

《绝地求生2》中的人物依然围绕着技能和图纸的制作来发展自己的能力。目前看来,技能系统已经大大简化了。比如前作中计入“信徒”的四个分支,在本作中被缩减为只有战斗和跑酷两个专业技能树。同时,您也不必因为缺乏技能而担心丰富性。除了上面提到的前面的技能外,这个游戏的技能都是独一无二的。你可以改变或增加主角动作的存在。没有简单的数值。加减。

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试用限制我们无法为您提供中文菜单截图,但宣传视频中已经透露了一些技能,其余技能也有自己的功能

武器道具的制作由于工艺限制,没有太多经验,但似乎和之前的作品差不多。玩家可以通过任务、探索、购买等方式收集蓝图,拥有蓝图后可以制作相应的道具。武器模具也与前作类似。玩家可以找到特殊的模组并将它们添加到他们的武器中。当然,武器、道具、装备等还是很少见的。相信在游戏正式发售后,“一个大哥从新手村天上掉下来,披着金衣离开地面”的场景依然会存在。

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武器修改逻辑与前作类似

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熟悉的绿色和紫色,随着主角等级的提升,商店会解锁更多内容

至于主角血量和体力上限的提升,与游戏探索息息相关。在《绝境2》中,玩家需要收集GRE道具来增强体力或体力(除教程外都是可选的),并且游戏中的道具会分散在大型设计的建筑物中,玩家需要合理利用战斗对抗丧尸,然后利用隐身躲避蛰伏的敌人和夜魔,可以说每增加一个能力,就意味着下载一个开发者设计的“地牢”,非常刺激。

我个人对这部分的设计感到满意,因为感觉就像开发人员正在努力增强玩家的开放世界体验。在将属性助推器绑定到开放世界探索的同时,还设计了相应的探索内容,既给了玩家探索开放世界的动力,又保证了玩家的探索是有节奏的,而不是“一路平推” .” 相信你也能理解,如今“上下”的开放世界体验越来越少了。

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室内涂抹找必要的升级道具,旁边是蛰伏的怪物敌人,好刺激

而说到探索,就不得不提“夜”。相信前作的夜追体验已经给不少玩家留下了深刻的印象,而在本作中,这部分内容也得到了进一步的加强。

首先,可能是因为前作中太多玩家晚上跑来跑去积累经验,本作对夜间探索进行了改动。玩家进入特殊敌人“咆哮者”的视线会触发追击战,主角增加“免疫”属性。

一旦夜幕降临,玩家的免疫属性开始生效。在紫光范围之外探索时,免疫力会不断下降。游戏将通过倒计时来提醒玩家自己还能成为“黑暗中最美的男孩”多久。当然,除了安全屋,游戏中还有很多地方都有自己的紫灯,但这种变化需要玩家更好地规划好自己的路线,而不是在黑暗中漫无目的地乱跑。

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白天在室内也一样,晚上比较强

其次,这部作品中有很多“资源位置”,其中之一就是商店、餐厅等建筑物的内部场景。由于部分丧尸怕晒,白天会有大量丧尸聚集在这些资源地点。但是到了晚上,丧尸就会从房间里出来“走动”,这个时候去寻找资源会是更好的选择。

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剧情告诉玩家白天在户外是相对安全的

然后夜间的室内探索加上室外“咆哮者”的阻隔和免疫限制,最初的《绝境2》之夜变成了风险与收益并存的体验。还记得初代初玩的时候,经常晚上直奔安全屋好好睡一觉,等到第二天白天继续战斗,不过这一次,演戏晚上比获得经验更有意义。我喜欢这种变化,它让我更有动力在黑暗中“潜行”。

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白天进入,基本死路一条

但除了夜间探索之外,我对游戏的开放世界填充仍有一些疑问。虽然上面提到的设计让开放世界的探索更有节奏感,但相比之下,游戏前 4 小时有剧情的支线任务似乎比前作少了。同时,本作还有很多自动生成的“遭遇”,比如击杀几个敌人,送某些道具。考虑到官方“500小时全程体验”让人哭笑不得的宣传,我怀疑Veldor的世界。故事不会像哈兰的那样丰富多彩。也就是说,《灭绝2》的机制有所改进,但故事的内容能否保持前作的水平,就不得而知了。

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蓝色标点是相遇,感觉一般

但主线剧情并没有丢失

在之前的宣传中,官方强调了选择《灭绝2》的影响。这些影响不仅体现在主线剧情的推进上,还体现在玩家占领一定区域,分配给不同势力后带来的不同后果。

由于试用的时间限制,我无法测试同一情节节点的不同选择的影响。比如在某个关卡中,一个NPC说自己因为一些意外而犯了大错,希望主角帮忙掩饰。如果主角选择帮忙隐藏,NPC会感谢你并提供一些奖励;如果玩家选择坚持说真话,主角会直接与NPC战斗,角色会消失。虽然不知道这些较小的选择会不会改变剧情的大方向,但相信到时候很多朋友都会有不一样的初体验。

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每个人的星期可能不一样(截图为开场场景)

至于官方剧情,《灭绝2》与前作并无二致。游戏的开始将为玩家提供核心驱动力。玩家将带着这个目标一路探索。会有一些障碍。解决这些障碍的方法将带来新的故事。

试玩版也有一些小问题,比如NPC突然跑跳跳楼,为了到达设定位置而突然加速,具体任务指令不清楚(试玩里几乎所有人都卡在那里… )等等等等,还好没有影响游戏的进行。

需要强调的是,本次试用是官方在PC平台上提供的,配置为i7 8700K + 32GB RAM + GTX 1080 Ti。在这样的配置条件下,本游戏默认的高画质可以有稳定的60帧体验。

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一些高质量的截图

总的来说,我看好《消逝的光芒 2 人类之战》的前景。原因是它的核心内容不仅没有丢失,还在朝着我喜欢的方向发展;在开放世界探索方面,我也能感受到开发者的精心设计,但我只是希望中后期能多出些支线任务。目前已确定PS平台跨代免费升级,Xbox支持智能分发。游戏支持四人合作。Steam 和 Epic 用户可以在线玩游戏。主机间跨平台跨代联机需要后续更新。

至于《消逝的光芒2:仁仁之战》更具体的表现,让我们拭目以待正式版的到来吧。

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THE END
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