《消逝的光芒2人与仁之战》评测:末世丧尸围寨

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文本:以太和三个太阳和月亮

编辑:日立

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1 月 31 日从所有关注者中选出

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Dying Light 2 Man vs. Jen 是波兰开发商 Techland 以僵尸为主题的开放世界动作冒险系列的第二部。第一代游戏在全球玩家中获得了很多好评,因此第二代也被广泛期待。终于,这部作品即将在2022年2月5日正式发布,你可以重回那个丧尸荒地!

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在游戏正式发布之前,我们有幸在抢先体验中玩了游戏的前四个小时并采访了主要创作者。开始游戏感觉如何?在跑酷、格斗等方面进行了多少创新和改变?一起来看看吧!

※本次试用基于PC平台,部分内容可能与正式版有所不同。

天启,僵尸村

熟悉而清新的世界末日氛围

《消逝的光芒2》的故事延续了前作。人类抗击病毒失败后,僵尸感染者占据了世界的每一个角落——城市化为废墟,文明直线倒退,仅存的人类只有他们能挡住他们自己的领域,被迫习惯在僵尸无处不在的世界末日中生存。

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玩家将扮演流浪者[Aiden Cladwell]的角色,踏上充满危险和神秘的冒险之旅,以寻找他脑海中残缺记忆的真相……

2代世界环境的变化带来了不一样的“末世荒原”风格。凭借更好的画面表现,游戏中呈现的场景更加逼真细致,为这座“后僵尸时代”城市的冒险带来更加身临其境的体验。就算是玩过初代的老玩家也能有耳目一新的感觉。

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游戏的初始过程以线性主线的形式展开。相比于主角空降哈兰的精彩开场,这场比赛的开场就“轻松”多了。从山间小道到郊区废墟,玩家可以在初步探索的过程中,通过各种细节,看到病毒肆虐后世界的现状。

比如,在一开始探索别墅废墟的过程中,通过调查一些物品,我们可以了解到废墟中破碎僵硬的“身体”生前的样子和故事,并通过这种“对与错”的对比,表达了末世世界独特的毁灭和无力感。

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此外,通讯设备和电力的匮乏也需要玩家在获得关键人物线索后,前往电站与无线电设备进行通讯。

随着过程的进行,玩家将被带到人类幸存者居住的城市据点。城市蔓延的废墟人迹罕至消逝的光芒能几个人玩,全副武装的人类幸存者早已习惯了被感染的街道。

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人类文明的倒退,让这里的生活远离了“现代化”二字:

车辆的匮乏、武器回归冷兵器时代、高科技电子设备的稀缺……人们用各种“废铜烂铁”制造装备,进行奇葩与商家进行交易消逝的光芒能几个人玩,在这种环境中形成了独特的环境。生存法则在“荒地朋克”风格中带来了别样的浪漫和清新。

遇到麻烦,跑酷第一

更流畅的跑酷体验

说起《消逝的光芒》动作系统最大的特色,那就是“跑酷”了。在消逝的光芒2中,跑酷依然是动作系统的核心玩法,在前期的主线流程中也占有很大的比重。

即使在游戏初期,当唯一可以使用的跑酷动作是跳跃和攀爬时,玩家已经可以在不同的场景中获得如丝般流畅、多变的跑酷体验。

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可以直观的感受到,这款游戏对跑酷时的操作判断并没有太严格。只需通过方向键和跳跃键的组合,就可以轻松实现大跨度的大跨度运动,以及墙壁之间的攀爬和跳跃。

稍微熟悉一下,玩家就可以轻松连贯地穿越游戏中的各种地形。这种独特的极致快感是无法抗拒的。

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游戏的场景设计和对各种细节的处理也大大优化了跑酷体验。

主线过程仅前两个小时就呈现出复杂多变的地形:不仅有峭壁峡谷崎岖的山路,还有可以翻墙的房顶,还有内外的城市街道胡同,结构复杂。室内通道……足以感受制作组的好意,让玩家快速感受跑酷的乐趣。

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同样值得肯定的是,制作组并没有通过加入强制跑酷来强调这种玩法的重要性,而是将其融入到游戏的方方面面,带来了更多的便利。

比如前期面对难以驾驭的丧尸潮或强敌时,可以考虑如何利用地形巧妙避开险战;夜间模式的丧尸追逐,是对玩家跑酷能力的一大考验。

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在无法使用车辆移动的开放世界中,思考如何使用更好的跑酷路线来提高移动效率也是一个重要的乐趣来源。

相信随着流程的推进和跑酷技能树的逐步解锁,随着更多的跑酷动作和工具,游戏玩法会再次进化,带来更多样化、更有趣的跑酷体验。

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奔跑与战斗,肉搏为王

稳定多变的战斗系统

跑酷部分结束后,我们来谈谈战斗系统。就初期的战斗体验而言,本作可以说是在前作战斗系统的基础模式的基础上,进行了多次改进和优化,让整体体验更上一层楼。

最基础的改动是在动作耐久度的基础上,增加了敌我双方血量条的显示和敌方等级的标记,让玩家对战斗有更清晰的掌控情况。

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玩过上一局的小伙伴应该都知道,近战武器的存在性和实用性要强于远程武器。在二代“无枪”的极端设定下,近战将成为玩家最重要的战斗方式。

因此,为了优化近战体验,游戏中加入了很多常见的近战动作元素,比如躲避、格挡、弹跳等,大大提升了战斗技巧。而且,操作判断也没有传统动作游戏那么严格。即使没有硬核动作游戏的经验,熟练操作也不难。

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在游戏初期,你可以获得锤子、铁棒、斧头等各种奇形怪状的自制近战武器。不同武器的威力和耐久度不同,攻击方式也会不同。例如,斧头可以使用类似于斩击的特殊技能。看来这把武器的丰富程度不用太担心了。

武器除了具有等级外,还可以在不同部位镶嵌修改模块,以改变性能或增加属性。游戏开始时,玩家可以从名为“大师级工匠”的 NPC 处购买武器和修改模组。

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值得一提的是,这款游戏还有丰富多样的战斗技能树。除了增强角色的战斗力外,还提供了更丰富的战斗技能。

比如在游戏前期,玩家可以解锁“跑酷”战斗技能。在使用攻击或弹跳使敌人失去姿态后,可以跳到空中并使用踢腿连续击中目标和目标周围的敌人。

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这种轻快而巧妙的攻击对全副武装的人形敌人非常有效。相信随着更多跑酷类格斗技能的解锁,“跑跑格斗”会成为一种独特的格斗流派,一定会带来满满的新鲜感。

此外,从解锁的技能树中可以看出,游戏中仍然会有很多远程武器,比如弩、霰弹枪等等。但很遗憾,我在试玩的过程中没有任何经验。

暴民之城,多面世界

在一定程度上放松的开放式探索

和前作一样,《消逝的光芒2:仁义之战》依然采用了开放式的进度和探索模式。整个城市地图分为多个可探索区域。玩家可以在各个区域自由探索,拓展安全基地,完成主线后完成各种支线、挑战和收藏。

在探索之前,你可以通过望远镜直接标记重要的设施和据点。您可以优先探索这些位置以解锁更多功能,或从 NPC 那里接任务。每个区域和任务都标有推荐等级,以帮助玩家在开放式探索过程中找到自己的节奏。

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延续第一代的设定,游戏有白天和黑夜两种截然不同的探索环境。到了晚上,丧尸的实力大幅度提升,被感染的主角处于“无光”状态,有变异的风险。

这些都让玩家在探索的过程中要小心谨慎,夜间模式的专属任务也将更加紧张刺激。

白天的探索也不容易。除了仍然很危险的丧尸,如果主角在房间的黑暗角落,他的免疫时间也会过去,所以你得找个光源“补给”到一半,或者提高探索效率。

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总体而言,从这个演示来看,《消逝的光芒2》是一部扎实的作品,并试图为续作带来新鲜感。

在初步体验的基础上,精心设计了支线剧情和任务节奏,NPC之间的微妙互动也非常有趣。探索过程中遭遇类任务的种类也非常多变,自然不用担心可玩性。

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老玩家可以在接触新的故事和元素的同时找回“熟悉的快乐”;而独立于前作的新故事、新角色、流畅的动作设计也不会带来新的玩家。入门门槛太高。

如果你对僵尸题材感兴趣,或者如果你对清爽的跑酷和格斗感兴趣,消逝的光芒2:仁与仁之战绝对是最值得期待的作品之一。

最后,我们在体验会上采访了游戏动画总监Dawid Lubryka先生:

Q(UCG,以下简称Q):在E3 2019的内部演示中,我们可以看到游戏内的世界可以根据玩家的选择而改变,比如整个区域都会被水淹没。两年过去了,这个设定还在游戏里吗?

A(Dawid Lubryka,以下简称A):是的,这些元素还在游戏中。除此之外,在游戏中,其实还有几个区域是通过玩家的行动和选择来解锁的。

问:这个改动会影响玩家的游戏体验吗?例如,影响玩家可以获得的奖励或技能?

答:是的。比如你帮助了某个派系,后面的战斗就会变得更容易(作者注:比如给地面上的敌人添加陷阱);但是如果你帮助另一个阵营,你的移动效率会增加(作者注:例如高处会增加滑索)。

玩家可以根据自己的需要进行选择。例如,如果您认为该地区很危险,并且战斗难度可能很高,您可以选择帮助更有利于您战斗的阵营。

问:这款游戏经历了数次延迟,距离发布已经快四年了。很多玩家关心的一件事是,最终产品与原图相比,或者与你最初为《消逝的光芒2》设想的相比有何变化?

A:基本上没有大的变化。其实游戏多次延期的主要原因是我们对这部作品有很高的要求和抱负,希望最终的质量能够满足大家的期待。在之前的几次内部测试中,我们收到了很多玩家的反馈,才决定推迟游戏,继续添加游戏玩法和润色细节,让游戏变得更好玩。

Q:在最新的预告片中,我们听到了前作主角克兰的名字。前作的故事与本作有多大关联?玩家能在游戏中看到一些熟悉的角色或名词吗?

A:游戏的世界观和前作是一样的,但是故事发生在两个完全不同的城市,所以在游戏中你不会很直观地看到很多与前作剧情相关的元素。

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