《炉石传说》的环境补偿有哪些?
Ben Brode 不久前接受的一次采访,随后球员们就他采访中的一些言论发表了自己的看法。进行了深入讨论。而布罗德也在推特上亲自回应了部分玩家的评论。
《炉石传说》2017年退出环境时间表(点我进入)
关于卡牌削弱和回归环境补偿
玩家:Ben承认他故意将一些卡牌削弱到无法使用的地步,你以后能不能停止这样做?
BB:当时炉石的情况是:德鲁伊大约有22张牌需要带。如果我们想要发布一些令人兴奋的新德鲁伊卡,我们必须要么让它们比原来的高品质德鲁伊类卡更强大;要么或者削弱德鲁伊经典和基础卡。德鲁伊当时已经是 T1 职业了,制作更强的牌没有意义(咳咳,鬼爪,咳咳)。
而且如果nerf太轻(比如把野区守卫改成2/3),影响就不够大了。我们之所以选择丛林守卫,是因为我们不想沉默套牌中的必备元素,沉默应该是基于环境的反制卡。削弱知识古树的原因是因为如果抽卡机制太多,那么游戏会给人一种相似感. 当然,自然力量的减弱是因为电荷。
卡减少的原因之一当然是平衡问题(火车王,加基森等),有时也是因为新卡的某些机制太强而无法与旧卡一起使用(冲锋,大师伪装等)其他时候是因为,虽然有些卡牌很平衡,但如果不削弱它们,标准模式就不够新鲜。
我们当然可以完全移除经典卡和基础卡,但是每次新的扩展都需要更多,而这些额外的单卡也可能实现类似的功能。比如每一个新的资料片,我们可能要重印新的火球术和寒冰箭来体现职业特色,同时也给不同的职业打造基础实力。另一方面,这样做会使学习曲线更加陡峭,不利于新人。最后,对于从afk回来的玩家来说,快速上手而不必花钱重新买卡也是一个重要的价值。
我们最近确实讨论了一些其他选项,例如有选择地从环境中取出一些经典牌(使用奥术之尘补偿)。既是为了让标准格挡更加多变,也是为了让那些喜欢卡牌的玩家可以保留在野外玩耍的机会。我们还在讨论哪些卡适合这个。
关于卡片变更:
玩家:如果《守望先锋》导演 Jeff 在《炉石传说》中的表现肯定比 Ben Brode 好得多。你能想象像《炉石传说》那样平衡守望先锋或风暴吗?一个英雄这么受欢迎,他的生命值和伤害减半?然后就不再关心这个英雄了?
BB:炉石与那些游戏仍然有很大不同,你只能增加 1% 的伤害。但是在《炉石传说》中,你正在削弱麻风侏儒,改变任何数字都会像你说的那样改变 50%。
玩家:BB 说他们会更倾向于改变成本而不是效果文本。这种思维方式是错误的。它还限制了进行更改的方式。
玩家:没有证据表明他们的思维方式有助于保持玩家或让玩家在 afk 后开心。他们是完全没有根据的猜测去把事情做好。
玩家:他们应该寻找“正确”的改变方式,而不是“小改变”的方式。
BB:我们真的是在寻找“正确”的方法“修改方法。如果有几种方法都在合适的时候炉石传说退环境时间,我们会选择“小改变”的方法。例如,有两个削弱 Cry 的方法: 1. 将大小更改为 1/1。 2. 将此卡更改为 9/9 的随从,消耗你的其他随从 -2 生命。
这两者肯定会削弱《炉石传说》中的快攻类型,但也给标准赛带来了新鲜感。但是为什么不使用第一种“零钱”的方法呢? (当然为了更好的说明,我举了一个极端的例子)
我最喜欢的 nerf 计划是关于海象图腾的。这个 nerf 是必要的,而且变化非常小。如果你没有注意到他被削弱了,这并不重要。该卡的外观和播放方式与以前相同。与之前对奴隶战争和咆哮德国的削弱不同,你的套牌不会因此而无法使用。
当然我们还是会做一些大的改动,比如战士的职业法术“冲锋”。但我们的设计理念是选择尽可能少的变化。当然不是每次都这样,没关系。
玩家:BB把这么受人喜爱的高科技不平衡套牌削弱了玩不了,然后说这对元七七这种只能在鱼之时出现的套牌有点好处?
BB:这不是我想要表达的。有些人喜欢不断变化的环境,当然你可能不是那种玩家。没什么。但我们确实认为我们需要让标准模式吸引喜欢这种变化环境的玩家。当时, 已经在天梯和锦标赛中出现多年,退出元数据很可能不会动摇它的地位,因为该套牌的许多核心卡牌都来自经典和基础。这是我们削弱它的最大原因。
在做出决定时考虑所有可能的情况很有用。我只是在面试中列出了一些可能的情况。作为设计师,虽然有些结果可能不是很重要,但我们还是会考虑的。我想可能会有人对我们的思维过程感兴趣,这就是我在采访中提到元七七的原因。元气骑士不是我们削弱融合的原因,而是削弱后会受到影响的东西。
玩家:在 2016 年初,术士拥有三个套牌:Zoo、Hand 和 。在平衡变化和标准模式开始后,术士有两个套牌:动物园和宇宙。在加基森之后,术士只有一副套牌:宇宙。这就是你所说的标准模型的“好处”吗?
BB:这取决于你从什么价值观来评估环境。如果你看牌组的多样性,狂野总是比标准好。但如果你更看重环境的变化。那么在标准模式下不再拥有 10,000 年的手工艺就好了。
而如何定义套牌也是一个问题。动物园和宇宙学都经历了非常大的变化。一年前最受欢迎的动物园,鬼蜘蛛、nerub 蛋、猫头鹰、imp-、、Dr. Boom、海巨人、遗物猎人、肉僵尸和软泥怪、 the 和 Ace 都有 18总共不同的卡。如果我们现在看到另一种动物园类型出现,我们真的还能称它为同一套牌吗?
玩家:动物园在概念上是一个“流派()”炉石传说退环境时间,而不是一个卡片组。这里的重点是每个职业都应该有不止一种类型。目前游戏中可用的类型是炉石历史上最少的。感觉三大家族和海盗才是这个问题最大的罪魁祸首。
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